遗址上的博物馆-六朝博物馆

南京六朝博物馆由世界著名建筑大师贝聿铭之子–贝建中先生领衔的贝氏资深设计团队担纲设计,体系化地将贝氏建筑模数、贝式建筑几何、贝氏建筑光影运用于此,于2014年8月11日正式对外开放。

在我看来,这是一座融合了最新近展示理念的博物馆。它将展馆和展览设计相结合,少有地将灯光、舞台设计思路应用到展厅设计中,细节到展柜玻璃的选择上都有花一番心思。



> ↑馆内沙盘结合视频投影讲述南京的建城史

六朝是指中国历史上三国至隋朝的南方的六个朝代。即三国吴(或称东吴、孙吴)、东晋、南朝宋(或称刘宋)、南朝齐(或称萧齐)、南朝梁、南朝陈这六个朝代。而这些朝代的共同之处就是都建都建康城(即今天的南京市)。



建在遗址上的博物馆

在六朝博物馆负一层,有一段长25米、宽10米的六朝夯土墙遗址。2008年,考古工作者在博物馆所在地块地下2米深处发现了这处夯土墙,经考证为1700年前六朝建康宫城的建筑遗址,正是因为这处千年遗址的出土,才有了今天的六朝博物馆。


↑馆内布景



↑与苏州博物馆的片石山水有些类似的设计

园林式空间组织

大约因为是贝老的儿子的建筑事务所承办设计,博物馆的展厅体验跟苏州博物馆很类似,都给人一种游览于园林中的感觉。而六朝博物馆由于主题专注于六朝文化,场景设计更容易与一组产品在主题上达成统一。因此,策展设计中往往一个展厅展示某一类主题的展品,同时展厅布景、甚至背景音乐也围绕该主题进行包装,如竹影、流水造景等等。







重策展重情境体验

游览于六朝博物馆中,最大的感觉就是体验一流。设计人员充分站在参观者的角度去考虑每个细节。如电影和游戏一般,他们把每个展厅当做一处场景来综合考虑,灯光、布景、背景音乐、说明信息都是烘托展品的工具,目的在于引导观众注意展品、对它产生兴趣进而主动探索与之相关的信息。



在博物馆二层的观众休憩区,根据“兰亭雅集”的意境,特别设计了一处曲水流觞的小品,四周挂着书法作品《兰亭序》,摆放的长方形矮座椅则是根据东晋墓葬内出土的陶榻设计制作。座椅上设有两个耳机插孔,观众只要自带耳机就可以欣赏到《高山流水》、《广陵散》等六朝琴乐。置身其中,整个人的身心也在清雅静谧的氛围中得到了放松。

关注投射在每件展品上的灯光



选用不易折射的玻璃,并精心设计灯光投射角度



情境带入


↑六朝人杰专题展入口处的布景。戏剧性地调动观众的感受力,带入到运筹帷幄,纵横天下的情境中。



↑通透的展柜使展厅感觉更宽敞,采光效果也更好。

多媒体技术应用

从微电影到导览 APP,虽然使用的并不是什么高精尖的技术,但胜在稳定地实现设计者想要的效果。看过太多黑着屏闲置在一角的触摸设备,我渐渐觉得新技术并不是万灵药,还是要考虑表达和传达的信息,选用能实现的工具即可。APP 导览







展品看点

作为专门展示六朝文物的博物馆,其展品的数量以及重要程度自然不及几大博物院,不过由于展陈设计的突出表现,也有一些让人眼前一亮的展品。

“舞台聚光灯”下的展品



> 青莲瓷瓶
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> 精心设计过的灯光,甚至考虑了周围环境和玻璃折射效果,形成了舞台聚光一般的效果,自然地抓住观众的注意力。
六朝人的名片



> 名刺相当于今天的名片。去人家拜访时递上名刺,一般开头都是“XX 顿首/再拜”之类的。

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